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ENEM 2026 · 1º diaLinguagensTranscrição do caderno

ENEM 2026, questão 35 (1º dia, caderno azul)

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Diferentes tipos de uso de telas afetam de forma distinta o cérebro e o comportamento de jovens adultos, aponta uma nova pesquisa realizada por uma universidade na Austrália. O estudo revelou que assistir à TV e jogar videogame estão associados ao aumento do foco, enquanto o uso de redes sociais provoca queda na atenção e mudanças negativas no humor.

De acordo com a neurocientista responsável pelo estudo, até mesmo uma exposição curta — de apenas três minutos — às telas foi suficiente para provocar alterações em humor, energia, tensão, foco e felicidade entre os participantes, todos com idades entre 18 e 25 anos. "Essas descobertas sugerem que tipos interativos de entretenimento realmente deixam o cérebro mais envolvido", explica a pesquisadora. Nos testes, os jogos demonstraram melhorar o foco e estimular maior esforço cognitivo. Já as redes sociais provocaram o efeito contrário: os voluntários relataram menor concentração, o que foi confirmado pela redução da atividade cerebral registrada.

Por fim, a equipe da universidade ressalta que o tempo de tela não deve ser visto apenas de forma negativa. Além de proporcionar lazer e relaxamento, a tecnologia pode favorecer conexões sociais e melhorar resultados educacionais. "O importante é ter consciência de como cada tipo de atividade impacta o cérebro. As telas não são o problema em si, mas precisamos fazer escolhas que realmente funcionem para cada jovem", conclui a neurocientista.

BASTOS, Nicoly. Disponível em: www.cnnbrasil.com.br. Acesso em: 21 set. 2025 (adaptado).

Em relação ao uso de telas por parte dos jovens, a reflexão desenvolvida nesse texto defende o(a)

  1. A

    hábito de assistir a programas de TV.

  2. B

    socialização por meio de jogos digitais.

  3. C

    equilíbrio no uso das tecnologias digitais.

  4. D

    emprego de tecnologias em práticas pedagógicas.

  5. E

    prática de atividades de maior demanda cognitiva.

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Prévia: alternativa C (3 de 3 IAs)

Comentário

A conclusão do texto é a chave: "As telas não são o problema em si, mas precisamos fazer escolhas que realmente funcionem para cada jovem", e "o importante é ter consciência de como cada tipo de atividade impacta o cérebro". Ou seja, defende-se um uso consciente e equilibrado das tecnologias, nem demonizado nem indiscriminado. A alternativa E é a principal distratora: os jogos de fato estimularam maior esforço cognitivo, mas o texto não recomenda priorizar atividades mais exigentes, e sim escolher com consciência. A e B generalizam resultados pontuais do estudo, e D menciona apenas um dos benefícios possíveis citados de passagem.

Comentário gerado por IA, ainda sem revisão de professor.

Prévia extraoficial feita por 3 IAs. O gabarito oficial é do INEP.

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Transcrição do caderno, versão oficial quando o INEP publicar. Transcrição do caderno de questões feita pelo Esmer na noite da prova. Pode ter diferenças do original; a versão oficial entra quando o INEP publicar os cadernos e o gabarito. Caderno obtido de Transcrição do Caderno 3 Branco do ENEM 2026 (INEP), digitalizado por aluno, reordenada para o Caderno 1 Azul.