Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.
FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Laboratório de exergames: um espaço complementar para as aulas de educação física. Movimento, n. 3, 2015 (adaptado).
Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)
👉 Tente resolver: clique na alternativa e confirme sua resposta.Rascunho de prova: ✕ elimina, ★ marca como provável (no celular, arraste a alternativa pro lado).
⏱00:00
A
Exercitação física, promovendo a saúde.
B
Vivência de exercícios físicos sistemáticos.
C
Envolvimento com atividades físicas ao longo da vida.
D
Jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.
E
Disputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo.
O ENEM quer ver se você separa o que o texto afirma sobre os exergames do que ele nega.
🪤
A armadilha
O texto diz que os exergames não motivam a prática permanente; quem ignora a última frase marca a C. Quem exagera o “moderada” para “sistemático” marca a B.
Quem cai nela marca C, B.
Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos1. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde2. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada3, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social4. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas5.
1“permitir que o corpo controlasse tais jogos” — A interatividade: o corpo é o controle.
2“estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde” — Base da alternativa A.
3“prática regular de atividade física moderada” — Moderada, não sistemática (derruba a B).
4“reduzindo o sentimento de isolamento social” — Contrário do individualismo (derruba a E).
5“não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas” — A ressalva que derruba a C.
O texto afirma benefícios e faz uma ressalva; as erradas pisam em uma das duas.
A explicação completa tem 3 passos para você tentar antes de revelar, o motivo de cada alternativa estar certa ou errada.
🔒
Explicação detalhada da IA
Entenda por que cada alternativa está certa ou errada, passo a passo — gerado pela IA do Esmer.
Com a conta grátis você vê 3 explicações completas. No Premium, todas — e ainda o diagnóstico do seu erro.
⚡ Com a conta grátis você responde as questões oficiais e vê o gabarito