Eventos 'e': multiplique, etapa por etapa
Uma coisa E depois outra? Multiplique, mas recalcule cada etapa depois da anterior.
Em 60 segundos
Quando o evento é uma coisa e outra (errar, errar e acertar; vermelho num sinal e no outro), a probabilidade é o produto: . Se as etapas são independentes (dados, sinais, sorteio com reposição), e o produto é direto. Se não são (sem reposição, urna que muda), calcule cada etapa depois de saber o que já aconteceu: o total encolhe. Porcentagem de porcentagem é o mesmo produto: 40% de 90% = 36% do total. E se o produto é , volte com a raiz.
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'E' entre etapas = multiplicar; 'ou' entre casos excludentes = somar
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Independentes: a 2ª etapa não depende da 1ª, P(B|A) = P(B)
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Sem reposição: o total diminui a cada retirada (25, 24, 23...)
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x% de y% = produto das frações, e o denominador é o grupo todo
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Se p · p = 0,04, então p = 0,2: volte com raiz, não dividindo por 2
Veja funcionando
🎛️ Mexa no total e nas favoráveis: com urna pequena, sem reposição muda muito o produto; com urna grande, quase nada.
🧪 Simulação
Com ou sem reposição: quanto muda o produto?
Mude o total de bolas e quantas são favoráveis; compare tirar 2 ou 3 favoráveis seguidas devolvendo ou não a bola.
- Favoráveis na 2ª retirada (sem reposição)
- 2
- Total na 2ª retirada (sem reposição)
- 9
- 2 favoráveis, com reposição
- 9 %
- 2 favoráveis, sem reposição
- 6,67 %
- 3 favoráveis, com reposição
- 2,7 %
- 3 favoráveis, sem reposição
- 0,83 %
Duas favoráveis seguidas: 9% devolvendo a bola, 6,67% sem devolver (a 2ª retirada tem 2 favoráveis em 9).