Girar, refletir, transladar: o jogo das isometrias
A figura muda de lugar e de posição, mas não de tamanho, e direita depende de quem gira.
Em 60 segundos
Isometrias mudam a posição da figura sem mudar medidas. Translação desliza e mantém a orientação. Rotação gira em torno de um ponto: 270° anti-horário = 90° horário, e 180° é igual nos dois sentidos. Reflexão numa reta espelha e inverte a orientação. Simetria em relação a um ponto O é a rotação de 180°: O é o ponto médio de , então cima vira baixo e esquerda vira direita. Para seguir instruções como "vire à direita", gire o seu referencial: direita é giro horário a partir de para onde você está indo, não do mapa.
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Translação, rotação e reflexão preservam tamanhos e ângulos
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Simetria em relação a um ponto = giro de 180° em torno dele
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270° num sentido = 90° no outro; 180° dá no mesmo nos dois
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Reflexão inverte a orientação; rotação e translação não
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Esquerda e direita: use a direção de quem anda, não a do mapa
Veja funcionando
🎛️ Gire de 45° em 45° e ligue o espelho: veja que 180° é a simetria em O e que a figura espelhada nunca volta ao original só girando.
🧪 Simulação
Gire e espelhe o triângulo em torno de O
Escolha o ângulo de giro (anti-horário) e se a figura é espelhada antes; compare a imagem com o original.
- Ângulo em radianos
- 1,57
- Fator do espelho (1 ou −1)
- 1
- Mesmo giro no sentido horário
- 270 °
- Distância de B até O (antes e depois)
- 4,12
Girar 90° no sentido anti-horário é o mesmo que girar 270° no horário. B continua a 4,12 de O: isometria não muda distâncias.